แต่ละสเตตัสมีผลยังไง?
|
สามสเตตัส สำคัญที่ห้ามมองข้าม! |
"พี่ครับ ตัวละครผมเน้น Status อะไรดีครับ?"
" Will สำคัญไหมครับ?" "จะต้องใส่ชุดอะไรดีครับ?" คำถามทั้งหมดสามารถตอบได้ด้วยบทความนี้ เพราะอะไรน่ะหรือ.....เราจะบอกให้หมดเปลือกไปเลย ว่าแต่ละ Status มันทำอะไรได้บ้างน่ะซื ถ่างขาดีให้พร้อม จับแว่นให้แน่นๆ (เกี่ยวเข้ไร) Let's go STRength - เพิ่มพลังโจมตีให้แก่ การโจมตีกายภาพ หรือ Attack นั่นเอง ทุกๆ 1 พ้อยจะเพิ่ม Atk ทีละ 2.7
- เมื่อมีค่า Str ที่มากขึ้น จะช่วยทำให้ยกของที่มีน้ำหนักมากขึ้นได้ - ทุกตัวละคร ยกเว้น Evie, Arisha, Sylas จะเพิ่มความแรง Critical ต่อ Str พ้อยละ 0.015% ( Cap สูงสุดที่ 30% หรือใช้ 2,000 Str) Agility - เพิ่มพลังป้องกัน ทุกๆ 2 พ้อยจะเพิ่ม Def 1
- ค่า Agi ที่สูงจะช่วยให้ฟื้นจากอาการ Knocked Down เร็วขึ้น - ทุกๆ Agi 105 พ้อย จะช่วยเพิ่มอัตราการฟื้นคืน Stamina เร็วขึ้น 0.3 วินาที Intelligence
- ลดระยะเวลาการได้รับ AP ของสกิล Meditation ทุกๆ 1 พ้อยจะลดทีละ 0.15 วินาที ( Cap สูงสุดที่ 300 วินาที หรือใช้ 2,000 Int)
- ทุกๆ 1 พ้อยจะเพิ่ม Magic Atk ทีละ 2 - เฉพาะ Evie, Arisha, Sylasเมื่อมีค่า Int ที่มากขึ้น จะช่วยทำให้ยกของที่มีน้ำหนักมากขึ้นได้ - เฉพาะ Evie, Arisha, Sylas จะเพิ่มความแรง Critical ต่อ Int พ้อยละ 0.015% ( Cap สูงสุดที่ 30% หรือใช้ 2,000 Int) Willpower
- ลดโอกาสที่เราจะโดน Knocked Down ( ล้ม, กลิ้ง )
- ลดโอกาสที่เราจะโดน Incapacitated ( สถานะสลบ ) - เพิ่มโอกาสการติด Life Flare ต่อค่า Will พ้อยละ 0.015% ( Cap สูงสุดที่ 30% หรือใช้ 2,000 Will ) - เพิ่มโอกาสติด Critical ในอัตตรา 0.0075% ต่อ 1 Will - เพิ่ม Max HP ทีละ 0.6 HP ต่อ 1 Will Luck
Luck หรือ โชค
- เพิ่มโอกาสได้ Evil Core พิเศษ - ค่า Luck เพิ่มได้จากการใส่ Cash item เท่านั้น เช่น Badges หรือ หิน Blessing ต่างๆ - ค่าพื้นฐานของ Luck จะอยู่ที่ 100 - สามารถคำนวณได้ว่า ( <Luck ของตัวละคร> - 100 ) x 1.5% |
Ballanced - ค่า Bal ส่งผลต่อค่า Min ของ Damage ที่ทำได้ เช่น เรามี Ballanced 80 จะมีโอกาสทำดาเมจได้ระหว่าง 80% - 100%
ตัวอย่าง เราฟันสูงสุด กับบอสมังกรอยู่ที่ 7,500 ถ้า Bal 90 ดาเมจที่ทำได้จะอยู่ที่ 6,750 - 7,500 ถ้า Bal 40 ดาเมจที่ทำได้จะอยู่ที่ 4,500 - 7,500 ซึ่จะส่งผลต่อ Damage per second ของตัวละครอย่างรุนแรง ถ้าเราโจมตีแกว่งมากๆ ดาเมจก็จะทำได้ไม่ดีเท่าตัวละครที่ Ballanced เยอะกว่า และค่า Bal สูงสุดจะตันที่ 90 Critical Chance ค่า Critical ก็เหมือนโบนัสการโจมตี 2 เท่า หากเรามีโอกาสติดเยอะๆ เราก็จะทำดาเมจได้ดีกว่า ตัวละครที่ค่า Cri น้อยกว่าอยู่แล้ว
ทีนี้ Critical สำคัญแค่ไหนใน Vindictus มาดูหลักการทั่วไปกันก่อน กรณีที่โจมตีติด Critical ค่า Damage ที่ได้จะออกมา x2 เกมปกติก็ประมาณนี้ค่ะ ตัวอย่าง ถ้าโจมตีแรง 100 ทำการโจมตีทั้งหมด 100ครั้ง Dmg รวมจะ = 100 * 100 = 10000 ถ้าโจมตีแรง 100 มีค่า Cri 10% ทำการโจมตีทั้งหมด 100ครั้ง ตีว่าติดคริ 10ครั้ง Dmg รวมจะ = ((90 * 100) + (10 *200)) = 11000 ถ้าโจมตีแรง 100 มีค่า Cri 50% ทำการโจมตีทั้งหมด 100ครั้ง ตีว่าติดคริ 50ครั้ง Dmg รวมจะ = ((50 * 100) + (50 *200)) = 15000 สรุปได้ว่า ค่า Cri เป็น % ของพลังโจมตีที่เพิ่มขึ้น แต่ทั้งนี้ก็ขึ้นกับดวง ว่าติดไม่ติดบ่อยแค่ไหนนั้นเองค่ะ Attack Speed หากเปรียบเทียบง่ายๆก็คือ ยิ่งมีเยอะมากเท่าไร ก็จะโจมตีเร็วเท่านั้น เพราะ Vindictus เน้นการกด Hit แบบบังคับเองทั้งหมด จะส่งผลต่อความสะใจ และ DPS ที่ทำได้โดยตรงนั้นเอง
ปล.เหมือน Ragnarok นั้นแหละค่ะ ง่ายๆ ( ดักแก่ ) Aspd for Evie Staff แต่ค่า AttackSpeed ไม่ได้ส่งผลกับ หลอดร่ายของตัวละครประเภท Evie นั้นหมายความว่า Aspd เยอะๆ หลอดร่ายก็ยังคงเท่าเดิม แต่ที่เร็วขึ้นคือ อนิมเชั่นระหว่างการร่าย เมื่อท่าจบไวขึ้น เราจึงร่ายได้เร็วขึ้นนั้นเอง Aspd for Kai Cross Gun ส่วน Kai Crossgun ค่า Aspd ก็ไม่ได้ส่งผล ให้หมุนโม่ไวขึ้น แต่ก็ทำให้คุณออกท่าทางไวขึ้น นั่นเอง |
|
แล้วจะรู้ได้ไงว่าใส่อะไรดี?
นั้นซิทำไงดีล่ะ? ขอแนะนำเว็บคำนวณ Status และชุดครบครัน
ตามแพทล่าสุดของเกาหลีเลยทีเดียว เราก็ไม่ต้องมานั่งปวดหัวอีกต่อไป * แนะนำว่า ควรถอดitem ทุกๆชิ้น และของCash เพื่อให้เหลือแต่ Status จิงๆ แล้วค่อยนำไปใส่ในเว็บ แล้วเริ่มจัดชุดค่ะ
|